
MODELADO
3D – TODOS
LOS NIVELES
Aprende de forma práctica a dar vida todos los mundos y personajes que imagines
Creado por
Ángel Gómez
Únete y te regalamos la primera clase gratis
- Formato presencial
Aprende haciendo con profesionales cara a cara.
- Tutorización
FeedBack ilimitado durante las clases presenciales.
- Enseñanza profesional
Información actualizada del mundo de los videojuegos.
- Duración
De una a cinco semanas – 2 horas al día. Dependiendo del nivel inicial.
Ver el programa completo
- Habilidades iniciales
Nos adaptamos a cualquier nivel para ofrecer la mejor tutorización.
- Sin compromiso
Puedes completar una semana, dos o todas. No exigimos permanencia.
RESUMEN DEL CURSO
Aprenderás a diseñar y modelar de una forma profesional tus mundos propios en 3D. Un curso 100% practico y presencial.
Sin compromiso o permanencia
Herramientas Profesionales
Aprenderás a manejar las herramientas que utilizan
los profesionales del diseño de videojuegos.

Modelado, escultura orgánica
y hard surface
Aprende como trabajar con los tres conocimientos base para crear cualquier personaje u objeto en 3D.
Podrás dar rienda suelta a tu imaginación desde el conocimiento y la práctica.
Texturizado 3D
Tras el modelado empieza la fiesta. El texturizado es dar vida a los personajes a través de la pintura digital.
Cualquiera puede aprender estas habilidades con una buena tutorización y ejercicios prácticos.
PROFESORES ENTUSIASTAS

Ángel Gómez
Diseñador y modelador de videojuegosDiseñador y modelador de personajes. Ángel es instructor que lleva dos años en el sector del 3D. Constantemente desarrolla proyectos personales para desarrollar nuevas técnicas de modelado profesional.
CONTENIDO DEL CURSO
Los contenidos se adaptarán a cada alumno para la mejor comprensión y diversión.
1º Semana – Quitando miedos
En esta semana explicaremos los fundamentos de Blender para que le perdáis el miedo. El proyecto que llevaremos a cabo durante la misma será la elaboración de nuestro primer personaje.
Tocaremos un poco todos los apartados del 3D. Así os podréis hacer a la idea de que se va a dar durante el resto del curso.
La organización que se seguirá será la siguiente:
- Cómo movernos por blender, sacar nuevos objetos y entrar en el temible modo edición.
- Elegir el diseño del personaje que queráis hacer en esta primera semana y a partir de un objeto base ir dándole forma.
- Continuareis añadiendo detalles al modelo para posteriormente darle colores y materiales básicos a nuestro personaje.
- Establecer una escena base para renderizar (obtener una imagen 2D del modelo que hemos creado).
- Renderizar la imagen final de nuestro personaje.
2º Semana – Workflow Profesional
Con vuestro primer personaje terminado pasaremos a crear otro pero siguiendo el método de trabajo que se utiliza de forma profesional en el sector de los videojuegos.
- Desarrollarás un diseño más elaborado de nuestro personaje dando más rienda suelta a vuestra imaginación.
- Aprenderás a desarrollar una base para trabajar, el blocking. El paso número 0 antes de empezar a modelar o esculpir.
- A partir de aquí darás rienda suelta a tu imaginación y disfrutarás del proceso de creación de personajes y objetos en 3D.
3º Semana – Escultura y Modelado a fondo
Una vez tengas el diseño del personaje y el blocking del mismo toca empezar a darle forma. Esto lo harás por medio de la escultura digital para el personaje en sí y por medio del modelado hard surface para los elementos con los que quieras adornarlo o vestirlo.
- Al principio aprenderás todo lo necesario para trabajar con una escultura digital y darle forma a tu personaje.
- Posteriormente te enseñaremos a crear props (objetos que llevará el personaje) con los que adornar a tu personaje.
- Terminarás de perfeccionar tu personaje para poder pintarlo
4º Semana – Retopo y UVs
- Antes de empezar a pintar nuestro personaje debemos simplificar nuestro modelo y transformarlo en uno con menos polígonos.
- Una vez creado este modelo simplificado pasaremos nuestro modelo en 3D a dos dimensiones para poder comenzar a pintarlo.
- Si da tiempo comenzaremos con el proceso de pintura en esta semana
5º Semana – Pintura Avanzada(o profesional)
- Una vez nuestro modelo está en dos dimensiones podemos comenzar a pintarlo. Esto lo haremos por medio del programa que se utiliza en el ámbito profesional del mundo del 3D, Substance Painter.
- Aprenderás a crear texturas apropiadas para tu personaje a partir de tu diseño. Aquí podrás dar rienda suelta a tu imaginación y hacer realidad tus mundos.

Ángel Gómez
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